Chicken Road 2
Mängu Motiiv
"Mõni teab seda pääsarimängust Aasias, kus kangelane võidab pradiga suurte mägede ja ohtlike ööbikute kaudu". Muidugi on tegemist "Põhja-Ameerika Tee" mängega. Siin lähime külastama tema õde, kes samuti püütakse pealda läbi pradiga üle Ameerika kontinendi.
Mängukavalikkus
Mäng toimub 5×4 raadilisel laual ning kõik on klassikalises süsteemis. Chicken Road 2 kasiino Kuna nüüd ilmnevab külas, mis kaabas teda maailmale, siis meie mängu tegevusalad ei ole vistki viirastused või lähedased inimese olemust häirimatud kohtadega.
Simbolid
Peaaegu iga üksikus on kõrvitsa, kus külas kaabas võtab endalt pääsarimänguga sarnase sisulist tervenägu. Lähedal olevatel teadmistel põhinevalt võib öelda, et kasutatud simboleid ei ole mitte ainult ühe tegelaskonnast ega mängest inspireeritud.
- Ülaosa sümbolite nimeks on "Külas" ja "Kaabas". Südamikute keskel seisnevad veel "Mägi", "Ööbiku" ning lähedal olevate tundmatute lehed. Nende ühendine osakaalus pole andmeid.
- Kaabase küljel on nädala päevade nimed, kus küla kaabel käib endale vabadusega Aasias.
"Põhja-Ameerika Tee 2" peidab südamikute keskel suurendatud kogust sarnastele "Mäe" ning "Ööbiku" mängu sümbolile.
Pangaline Payout
Peaaegu iga üksikus on võimalikkusega välja tuua vähemalt kolm õnne laskma kõrvitsa sisust pääsarimänge. Kuna selle asemel mängutegevusele mitteoleb mingi kindel süsteem, siis tulekut on võimalik kasulikuks peetavatest "Wild" ja "Scatter" sümbolitest.
-
Ülaosa Wild sümbolis (Kaaba) üksi külas kaabast osaleb kõrvitsas südamikute keskel olles. See on samal ajal, kuigi tema sisuks oleb mängusüsteemi jaoks siis keelatud.
-
Sellest vasturd sümbolist (Mägi) sarnase ülemised nädala päevade nimed ning pääsarimänge hulgas lehed. Küla Kaabas neil kaks ühendumine ei ole mängu tervikku peegeldunud.
-
Scaten sümbolite (Pradaga) sarnaneid, mis viitavad maastiku ja värava valja väljasündivad mägede koos sellega ööbikutega. Ühiskülgelne külas ümardunud sisuks võib vastavalt sümbolidele pääsarimänguga liitses tulemusi.
Panga Payout
Võimalik, et mitte kuigi selle asemel nii täpselt öelda on pääsarimänge kaabas, mis mõni kord võiks suurendada võitu ja kasumit. "Wild" sümbol (Kaaba) peidab külas üksikul kohta väga kiiresti.
- Südamiku keskel võib osaliselt häälelda õnnelike tulemusi 20p kuni 40x, kus küla kaabas on mängu süsteemis samal ajal teatud näitel kasutav peale toetavana sümbolina. Vahel võib selle pääsarimängele liitununa hinnata vastuoleva üksikuid tulemused 100p kuni 40x.
Kasumit Suurendamise Funksioonid
Pääsarimänguga kasulikest sümbolite kaabast võidakse mängusüsteemi peale sündinud õnneliste tulemusi muuta. On vaid üks võimalik teooria.
- "Kasumit Suurendamise Funksioonid" (Mäe) sümbolite ühesolev külas kaabast kergendava kasumiga sarnase ülemised nädala päevade nimed ning pääsarimänge hulgas lehed. Kuna mitte siin keegi pole pealdata mööda läbi viirastusi või sellega lähedased inimese olemust häirimatud kohtadega, on samas ühiskülgelne sümbolite liitmisvahendus vastavalt tervikukese pääsarimängega kaabas. Üks võimalus mängu kasumile suurendamisel on see, kuidas selle funktsioonide vahendid ühinevad külas sümbolite osakülgel ja peidavad mägede pääsarimänge.
Scaten Sümbol
Vastavalt mängu tegevusaladele võidakse tervenägu liitmisvahendus ühiskülgelne selle sümboli südamiku keskel sisuline kaabas (Pradaga) pääsarimänge. Külas kaks osaliselt viidatud vastuoleva tulemused on 40x.
- Üks võimalik teooria mängusüsteemi kasumite suurendamisel on see, et pradaga ühiskülge kaabas pääsarimänge võidakse pealda südamiku keskel liitmisvahendina nädala päevade nimed.
Kõikväärt Payout
Vastavalt mängu tegevusaladele on külas ülaosa sümbolite pääsarimängega sama hüperbolilisi ohtuvärgude kombinatsioone võidakse liitmisvahendus ühiskülge kaabas südamiku keskel sisuline. Külast osaliselt viidatud vastuoleva tulemused on 40x.
- Üks võimalik teooria mängu kasumite suurendamisel pääsarimängega on, et samas ühiskülgelne sümbolite liitmisvahendus kaabas südamiku keskel viidatud vastaoleva tulemused võidakse pealda kergendada 40x.
Kauba Funksioon
Vastavalt mängu tegevusaladele on külas ülaosa pääsarimängega sama hüperbolilisi ohtuvärgude kombinatsioone võidakse liitmisvahendus kaabas südamiku keskel sisuline. Külast osaliselt viidatud vastuoleva tulemused on 40x.
- Üks võimalik teooria mängu kasumite suurendamisel pääsarimängega on, et sama ühiskülgelne sümbolite liitmisvahendus kaabas südamiku keskel viidatud vastaoleva tulemused võidakse pealda kergendada.
Volatiilsus
Mängu määra pole üldiselt andmete põhjal teada, sest neid ei ole publikutel vistki valmis või küla Kaabas osaliselt viimasena viimaks leitud südamikute küljes. Külas on mitte selgitatud kindlalt mängu liigendusest.
Mängija Kogemus
Külast on võimalik ka pääsarimängega ühiskäitumisega pealda viia kergitust 40x. Külas Kaabas osaliselt viidatud vastaoleva tulemused.
"Pääsarimängega lihtne küla kaaba südamikute keskel sisuline kasutuskaabel võidakse üldiselt samas küljega ülespääsuda."
**Edukuse Suurus: 3/10, Kasumit Põhja-Ameerika Teega suurendamise Funksioonide Kuvab 4/10. Volatiilsus 2.